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José Ignacio Quintana Jiménez 

 

Profesor José Ignacio Quintana Jiménez, “NACHO”. Diseñador Grafico y Periodista. 

Tiempo de experiencia profesional: 

20 años 

Publicaciones y premios: 

-«Society for News Design» SND, Dallas, Texas. Premio «Excelencia». Páginas económicas, diario «El País» de Cali, 1993.
Con Mario García y Guillermo Gómez-Hill Coordinador Rediseño al interior del Periódico El País de Cali, Colombia, 1992 a 1994 

-Rediseño, «Style Book for Periódico Occidente.» Cali, Colombia, 1996
-Rediseño, «Style Book for Periódico La Hora.» Quito, Ecuador, 1998
-“Diseño periodístico contemporáneo” AEDEP, Asoc. Ecuatoriana de Editores de Periodicos-UTPL, Ecuador, 2002.
– “Infografía Científica Moderna”, Notas sobre una propuesta gráfica, SND Latinoamérica, 2005
-Actualmente Coordinador para el Ecuador de la «Society for News Design, SND». 

Biografía: 

Nació en Bogotá, Colombia hace fuuuu… en 18 – Octubre de 1951 estudio Bellas Artes y Periodismo en la capital, Se radiqué en Cali como profesor universitario y trabajando de planta en los dos periódicos más grandes de esta ciudad. Vive hace 12 años en Quito, Ecuador y es  actualmente profesor a tiempo completo en las áreas de Periodismo y Diseño en la Universidad San Francisco de Quito. 

 Entrevista 

Resumen detallado del transcurso de su Vida.- 

Su Carrera: 

Estuvo 12 años en el Campo publicitario, 2Años con TV.  ,1 con Animación. 

Tiene 20 años de experiencia en el campo editorial. 

Se especializo en Medios Impresos en general, y en diseño y Remodelación de Periódicos, en particular. Creativo y Jefe de Arte del Dpto. Comercial, Diario el País por un año.  Diseñador Jefe del área periodística del periódico El País de Cali por 6 años, en Cali – Colombia y Editor Grafico del periódico Occidente de Cali, por 3 años. 

Hizo rediseños varios del periódicos y revistas latinoamericanas. 

Rediseño El Periódico “La Hora”, de Ecuador. Profesor a tiempo completo de la USFQ desde enero de 1997. Coordinador gráfico del periódico Universitario “LA Gazette” (1997-2000), “La Ortiga” y “Mancha2” (2006) de los estudiantes de Periodismo de la USFQ. 

Profesor invitado “Diplomado en Periodismo” por la Asociación Ecuatoriana de Editores de Periódicos, AEDEP.  Profesor invitado “Diplomado en Periodismo” Por la Universidad Central del Ecuador. 

Miembro de la Mundial Socuety for News Design, SND y su Coordinador para el Ecuador desde 2004;  organizador del Primer Taller-Seminario SND Latina- CCAC-USFQ “Diseño de información para el Lector Visual” en abril 20 al 22 del 2006. Adscrito a García- Media Latinoamérica y al Poynter Institute for Media Studies, St. Pettersburg, FL., de estudios gráficos y periodísticos. Co-fundador de GrafNews para Infografías Científicas CGVC, CAAN y ECOLAP. 

Diseños para el Ministerio de Turismo – ECOLAP de “Guia del Patrimonio de Áreas Protegidas del Ecuador”, “Guía de la EcoRuta (“El Quinde”)”, y diseños para el Ministerio de Cultura “Plantas Bicentenarias”, suplemento El Telegrafo. 

  

Comentario:  

En lo personal. 

Algo más sobre ti? 

Mi experiencia de vida dentro del campo periodístico, me ha conducido a formar profesionales integrales disciplinados y creativos en la profesión gráfico-informativa para el futuro. Se exige actualidad, rigurosidad y método en su práctica, con obligada investigación y lecturas exhaustivas que van de la mano con trabajos de campo y aplicación física del diseño a productos seleccionados con criterio ético y estético. Ser parte de la difusión de una tendencia periodística en América del Sur en la aplicación del Diseño Grafico Periodístico Moderno, apunta a satisfacer necesidades específicas de comunicación visual Multimedios (Radio, Prensa, Cine, TV, Internet, Multimedia). El profesional Integral debe dominar los campos del Diseño Editorial, la Comercialización, la Gerencia y el Marketing, la publicidad, la identidad corporativa, la señalética y la Multimedia en la producción de materiales informativos de la mano con las nuevas tecnologías que moverán las empresas Multimedios. 

Esta es una observación de José Ignacio Quintana sobre el manejo ético y estético de la Infografía, en un foro sobre el tema…

Para leerla completa visita esta dirección:

http://visualmente.blogspot.com/2005/03/goertzen-morris-6-ese-espritu.html

Goertzen-Morris 6: Ese espíritu adolescente

 

 martes, marzo 29, 2005

 (Por José Ignacio Quintana J.) La infografía en los periódicos es demasiado adolescente y como adolescente hay que protegerla. Cuando tenga su mayoría de edad y sea madura, podrá pactar para realizar su propia vida. Le sucedería de igual manera algo similar a la profesión del diseño gráfico dentro del rol periodístico.

 Estoy de acuerdo con Jeff frente a la defensa de lo ético del «Dallas Morning News» por el lado de proteger la veracidad y credibilidad de la Infografía (con criterio periodístico), frente a una Infografía bien diseñada o artísticamente

diseñada (con criterio diseñador gráfico – medio periodístico y medio comercial-).

 

José Ignacio Quintana Jiménez es el creador del primer departamento de infografías científicas GraphNews, de Quito, Ecuador.  

 

Publicado por El Norbi Baruch a las 12:03 AM  

 http://visualmente.blogspot.com/2005/03/goertzen-morris-6-ese-espritu.html

 Resumen de la Entrevista

 

 

El Profe “NACHO” desde que termino el bachillerato en los 70 comenzó a adentrarse en los negocios en unos almacenes de Bogotá trabajo unos 5 años más o menos y le fue muy bien.

 

El estudio Bellas Artes en la Universidad Nacional; esta carrera desafortunadamente no la pudo finalizar por líos que hubo con la universidad pública. Con los años se decidió a estudiar Periodismo cuando trabajo 6 años en la Súper Intendencia Bancaria, coordinando las publicaciones. En ese lapso entre la universidad Nacional y el estudio de periodismo se dedico mucho a la publicidad, comenzó haciendo un poco de animación convencional y animación tradicional y se metió con la televisión cultural, eso lo hiso retirar de la Súper Intendencia Bancaria.

 

 

 

En los años 1985-1986 se fue a vivir a Cali trabajando en el diario “El País de Cali” el más grande del occidente colombiano; allí logro trabajar con el hijo del dueño del periódico en el rediseño del mismo, le llevo 3 años en realizar el cambio del periódico con la ayuda de Mario García un diseñador a través de él se conoció a varios personajes del diseño en el mundo y gracias a eso se termino con éxito el trabajo del rediseño.

 

 

 

Desde ahí lo convecino la competencia con una buena oferta siendo así tres veces más de lo que le pagaban en su diario anterior, Comenzando su proceso ya como profesional perfeccionar con realizando revistas, publicaciones a nivel profesional, etc., estando en esto en el año 1996 se contacto con un amigo de la universidad USFQ que conoció en Cali Carlos Peñarrera, él le comento de la universidad y desde Enero del 1997 comenzó a dar clases aquí en la Universidad San Francisco de Quito y se dedico mas a la parte Académica .

 

Recién radicado en Quito, Ecuador, hace trece años, fue contactado por el Diario «La Hora» para Rediseñar el periódico. Fueron parte de la Consultora, Ramiro Noriega, exprofesor de Periodismo de la USFQ y Actual Ministro de Cultura y el diseñador Camilo Anaguano, exdiseñador del Diario El Comercio y radicado en EEUU hace 12 años.

Después se dedico a la investigación hacia la infografía, fotografía y todo lo que tiene que ver sobre el contenido digital.

Interactividad

Publicado: 28 noviembre 2009 en Uncategorized

Interactividad

La interactividad es una palabra muy utilizada dentro de mi campo de estudios universitarios así que es mi deber como estudiante saber su definición.

Esta palabra tiene un amplio ámbito de desarrollo de su definición por ser tan compleja  su explicación.

Este concepto se utiliza mucho en la ciencia de la comunicación, en informática, y en diseño multimedia, tiene que ver con la interrelación entre un usuario y un programa.

De esta manera se dice que un objeto será interactivo siempre y cuando el usuario tenga cierto control sobre varias de sus características al momento de enviar su mensaje a la máquina. En otras palabras, al tratarse de una especie de diálogo, un objeto no podrá llamarse interactivo si sólo devuelve un resultado dependiendo del elemento previo inmediato que el ser humano le envíe.

Para una persona en realidad la interactividad es la capacidad de manipular lo tecnológico siendo mas especifico a las maquinas, pero en realidad no es solo eso el cómo manipular  la interactividad es un proceso en el que el usuario intercambia funciones o ideas ya puede ser entre el y otro usuario o con la maquina.

Sabemos que cuando se busca que el usuario aprenda algunos contenidos cualquiera sea la edad del usuario y cualquiera sean estos contenidos, el grado de interactividad, en tanto este diálogo entre el usuario y los contenidos, debe ser mayor.

Con este tipo de explicaciones es más entendible  comprender lo que es realmente la interactividad. La interactividad es un ambiente de comunicación o el de intercambiar ideas entre el usuario y la maquina, viceversa o entre usuarios.  La interactividad es una especie de simulación o encuentro en tiempo real con relación al mundo.

Se podría decir también que la interactividad se ve también en la vistosidad y creatividad de los programas de computadoras, los programas de juegos, etc.

La utilización de las definiciones de interactividad  en los procesos de elaboración de estos programas es muy importante porque hace para el usuario más fácil su manejo, y son programas de enseñanza, por ejemplo, los instructivos para niños que tengan animaciones, sonidos, colores y música hace que los niños aprendan bien y más rápido y que les guste aprender de esa forma, en conclusión hace que la enseñanza escolar sea interactiva.

 

Esta palabra  ha transformado tanto el mundo por que en la actualidad todo es interactivo la televisión, los juegos, como dije anteriormente la enseñanza en las escuelas etc. Y es por eso que el mundo avanza satisfactoriamente.

 

V ideo Ejemplos de la evolución de la Interactividad

 

MUSEO INTERACTIVO DE CIENCIAS

Publicado: 28 noviembre 2009 en Uncategorized

TEMA: MUSEO INTERACTIVO DE CIENCIAS

1. INTRODUCCIÓN.- El Museo Interactivo de Ciencias es un proyecto que se venía pensando desde hace 10 años atrás por la Fundación Museos y la Alcaldía Metropolitana de Quito, y se hizo realidad en agosto del 2007, temporada en la que contó con mucha acogida.

 El 21 de diciembre del 2008, fue su reapertura para facilitar el aprendizaje de niños, jóvenes y adultos, porque de esta manera se pueden divertir aprendiendo, permitiendo captar de forma más sencilla todo lo expuesto en el mismo. Es por ello que se ha considerado realizar una visita a este lugar, para palpar directamente los conocimientos que ahí se exponen y comprobar la facilidad de su aprendizaje. Su directora María Mercedes Jaramillo, indicó que el costo fue de US$ 4 millones, de los cuales US$ 2 millones vinieron del Fondo de Salvamento, US$ 1 millón de la Corporación Vida para Quito y el resto fue gestionado por la Fundación Museos y el Municipio.

Esta espectacular obra ocupa cuatro mil metros cuadrados de siete hectáreas de una antigua fábrica textil en el centro sur de la capital, cabe destacar que el museo acerca la ciencia a la vida cotidiana es por ello que facilita el aprendizaje sobre todo al público estudiantil, porque ellos son los principales protagonistas.

2. OBJETIVO DE SU CREACIÓN. El objetivo de la creación de este museo es que la interactividad sea vivida de manera lúdica para lograr un aprendizaje claro.

 3. EXHIBICIONES PERMANENTES. Tiene tres exhibiciones permanentes:

• La sala «Mente» está diseñada para desarrollar simpatía e interés por la ciencia y la tecnología desde el estudio del cerebro humano.

• «Guaguas» se destina a que niños de tres a ocho años aprendan jugando.

 • El «Museo de sitio» revela los vestigios de la ex fábrica de hilados y tejidos de algodón La Industrial (1935-1999) que funcionó allí. En el MIC Museo Interactivo de Ciencias podrás conocer ¿Cómo pensamos y sentimos? ¿Qué conexiones operan tras la memoria, el equilibrio, la percepción o el movimiento? Y mucho más…

VIDEO

MUSEO DEL AGUA

Publicado: 28 noviembre 2009 en Uncategorized

PARQUE “MUSEO DEL AGUA”
Introducción.-
Este parque se encuentra ubicado donde el barrio “EL placer”, aquí se encuentran ubicado los antiguos tanques que en el año de 1933 se instalaron por primera ves los mismos que servían de purificación y recolección y abastecían de agua a la ciudad de quito, una parte de este sistema aun sigue abasteciendo una parte del Centro Histórico de Quito, los tanques son considerado un patrimonio para esta ciudad.
Su estructura metálica y de vidrio de 2.365 m2 de construcción, cuenta con una vista privilegiada del centro histórico de Quito..
El parque YAKU que significa Agua en (kichua) o MUSEO DEL PARQUE DEL AGUA, fue recientemente inaugurado en la ciudad de Quito gracias a la colaboración de la Corporación Vida para Quito, La ilustre Municipalidad, La Empresa de Agua Potable de Quito, y el FONSAL.
Objetivo de su creación.-<br /> El objetivo de la creación es que las personas que visitemos el parque, cuando salgamos de allí, llevarnos un amplio conocimiento de este líquido vital, salir con alto grado de concientización como lo hacían nuestros ancestros y no mal gastar sin importancia el agua.
• A través del parque las empresas que ayudaron a la creación tratan de dar a conocer un espacio interactivo que propicia la educación ciudadana y la apropiación del patrimonio agua, como legado colectivo y estratégico, a través del encuentro intercultural, el aprendizaje, la reflexión y la interpretación.


Exhibiciones permanentes.-
En el parque YAKU los recorridos han sido dispuestos en tres ejes que se caracterizan por sus actividades lúdicas e interactivas.

• El primero, dedicado a la temática Agua Viva, el cual trata sobre la composición química y las características del líquido vital.

• El área denominada Agua que Crea es el segundo recorrido, el cual destaca la importancia biológica del Agua como fuente de vida.

• Y, el tercero, la zona Nuestra Agua la cual muestra la relación entre el agua y el ser humano.

En este parque podrás aprender, asociarte con la cultura de la ciudad, compartir con tu familia, y salir con el alto de grado de concientización que las personas debemos adquirir para así salvaguardar y conservar el liquido vital de los seres vivos, ya que cada ves será mas duro de conseguir y conservar……

Macintosh

Publicado: 17 noviembre 2009 en Uncategorized

                                                                    Macintosh

Macintosh

  1. Macintosh Mac OS Mac OS es un sistema perfecto que sólo funciona en ordenadores Apple , este sistema no se puede usar en otros ordenadores bajo pena de fuerte tortura.
  2. Apple Macintosh
    • Apple Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal comercializado exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea de comandos.
    • Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnología CISC.

    Esta es lanzada al precio de 2495 dólares estadounidenses, tenía una carcasa color beige y era de un sólo módulo.

  3. Panorámica histórica sobre el Sistema Operativo Mac
    • 1984: Sistema 1:
    • 1985: Sistema 2:
    • 1986: Sistema 3: Finder fue mejorado y más rápido.3.2/3.3
    • 1987: Sistema 4: se agregó múltiple soporte al monitor.1/4.3
    • 1988: Sistema 6: se agregaron colores. 6.0.1/6.0.8
    • 1990: Sistema 7:El Sistema 7 ya sólo tenía el Finder múltiple permitiendo hacer muchas tareas simultáneamente.
    • 1997: Mac OS 8
    • 1999: Mac OS 9: Se agrego la opción de terner varios usuarios
    • Mac OS X
    • 2001: Mac OS X 10.0 “Cheetah”
    • 2001: Mac OS X 10.1 “Puma”
    • 2002: Mac OS X 10.2 “Jaguar”
    • 2003: Mac OS X 10.3 “Panther”
    • 2005: Mac OS X 10.4 “Tiger”
    • 2006: Mac OS X 10.5 “Leopard”
    • Es lanzada el 26 de Octubre de 2007
  4. Características
    • Gestión de memoria manual. Si algo no funciona será culpa suya.
    • No se cuelga, pero en ocasiones le sugerirá que reinicie antes de continuar.
    • Compatibilidad con todos los hardware de Apple y de Hasecorp y ninguno más.
  5. Ventajas:
    • Es la mejor interfaz grafica del mercado, todo lo que se vea &quot;nuevo&quot; en Windows existe desde hace años en Mac.
    • Ideal para diseño grafico.
    • Es muy estable
  6. Desventajas:
    • Costoso (aunque viene incluido con la máquina)
    • Existe poco software para este sistema operativo.
    • Es más complicado encontrar gente que la pueda arreglar en caso de fallas.

Publicado: 17 noviembre 2009 en Uncategorized

Juegos De Ficción

Los juegos de ficción interactiva

  • Los juegos de ficción interactiva resurgen con las nuevas tecnologías, los teléfonos móviles y sistemas gráficos como las palmtop, han facilitado este regreso. Estos juegos que fueron ideados hace ya casi treinta años para estimular la imaginación, experimentan de nuevo el interés del público.
  • El juego es una actividad, además de placentera, necesaria para el desarrollo cognitivo (intelectual) y afectivo (emocional) del ser humano. El juego espontáneo y libre favorece la maduración y el pensamiento creativo.

Portal de Educación Ambiental

Publicado: 17 noviembre 2009 en Uncategorized

Portal de Educación Ambiental del Distrito Metropolitano de Quito

                                                                                                                  www.quitoambiente.com.ec

Portal de Educación Ambiental

Este fue un porta creado y diseñado con el fin de mostrar información completa acerca del medio ambiente; el trabajo de esta página web es tratar de que el usuario se empape de conocimientos sobre el medio ambiente; Ese era el objetivo principal de Distrito Metropolitano de Quito junto a la secretaria de ambiente y la participación de la Universidad San Francisco, los temas más importantes dentro de este espacio relacionan con el ambiente.

La exposición de la página estuvo muy interesante tal vez por el hecho de que nos dio a conocer muchos cosas que si a simple vista revisamos la pagina no nos daríamos cuenta a simple vista.

 A mi parecer este es un espacio básico pero a la vez muy bueno, como comentario diría que hay cosas que se podían mejorar como la parte animada o la parte del diseño.

En la exposición nos pudimos fijar que la pagina ha sido dividida por 6 espacios principales que son:

• Portal de niños: el que nos muestra mucha interactividad, presentando un menú muy dinámico con distintas formas para llegar a los jóvenes.

 • Cambio Climático: esto nos mantiene al tanto del cambio de clima en distintas regiones.

 • Recursos Naturales: Este nos presenta todo tipo de recurso como los materiales que son dados por la naturaleza y son muy importantes para el avance de la sociedad.

• Investigaciones Locales: Aquí podemos obtener todo tipo de investigaciones del Distrito Metropolitano de Quito.

• Biodiversidad: esta es muy interesante porque nos muestra todo tipo de vida que se encuentra en el planeta y que nosotros aun no tenemos conocimiento y a su vez nos hace dar cuenta de cómo vamos evolucionando.

• Manejo de Residuos: Esta nos muestra como los residuos o desechos contaminan a nuestro planeta y nos ayuda a cuidarlo, un ejemplo el reciclaje.

Video Sobre la Contaminación

Cuidemos nuestro Planeta

Publicado: 17 noviembre 2009 en Uncategorized

                                                                                                         Revisión  sobre el Marketing en línea

Marketing  en línea

 

Desde hace mucho tiempo el internet se ha convertido en uno de los mercados más importantes del mundo  en el cual se ofertan bienes y servicios.

Más que todo es ahorrar tiempo y dinero al no ser necesario el estar presente en el momento que se realiza la compra – venta, ya que todo se puede hacer a través del internet por ejemplo: realizar pagos, consultas de saldos, reservas de hoteles, compras de boletos de aviones, etc.

Las investigaciones acerca de las principales ventas que marcan los patrones de compra de los consumidores cibernautas son:

Los  Software y videojuegos: Se pueden descargar directamente desde el sitio web, esto elimina intermediarios, reduce costos, y lo que es aún mejor favorece la compra para el cliente, ya que puede tenerlo en su poder en tan sólo unos minutos y sin moverse de su oficina o casa.

Pornografía: Sin entrar en si es o no moral vender sexo por Internet, porque desde mi punto de vista los más afectados son los menores de edad al tener acceso a esta información.

Es aquí donde el cielo es el límite para la creatividad, toda clase servicio o promoción que busque ofrecer valor agregado a clientes puede ser exitoso.

Sea para bien o sea para mal el internet es un medio muy importante en la actualidad que fomenta  el intercambio virtual de bienes y servicios dejando atrás el mercado tradicional y haciendo de la vida de las personas más fácil llevando a cada hogar un poco mas de tecnología.

El marketing llega a cada persona de manera distinta pero se encarga de que las personas que lo llegan a conocer se involucren  y lo usen cada vez que necesiten adquirir algo y reducir sus costos de adquisición de productos.

Publicado: 17 noviembre 2009 en Uncategorized

ElectroRumori

Electro Rumori fue desarrollado por Hugo Burgos del COCOA (Colegio de Comunicación y Artes Contemporáneas) de la Universidad San Francisco de Quito en el Planetario,  a mi criterio la exposición trata de mostrar un nuevo tipo de cambio futuristico, este evento se enfoco en el tema visual y musical.

 Sobre todo peso mas en la musical, la parte sonora fue la que dio más de que hablar esto era como una obra de sonido, era como arte pero basada en el sonido porque manipulaban el ruido a su antojo para brindarnos una muy buena presentación.

 Esa noche trataron de demostrar que la creatividad va más allá de lo normal y lo hicieron con un buen ejemplo el ruido nos dieron a notar que hoy en día toda esa clases de ruidos antigua y actualmente escuchados son sonido que se pueden manipular y transformarlo en arte yo creo que eso es Electro Rumori en sí.

 Para mi este tipo de obras causan un gran impacto por ser tan maravillosa y llamativa a su ves, esto es muy bueno porque nos permite avanzar mucho en el ámbito creativo, innovador  e idealista.

Publicado: 17 noviembre 2009 en Uncategorized

Animec

  Carlos Arguello

La conferencia comenzó con mucho ánimo y mucho entusiasmo acerca de lo que Carlos nos quería contar y lo que nosotros queremos saber.

Él nos hablo de la poca importancia que tiene el anime en los países subdesarrollados, la falta de conocimiento y de instituciones en las que se fomente la investigación y aprendizaje de la animación digital, esta situación es muy diferente en algunos de los países desarrollados del resto del mundo donde el ingenio los animadores es más que una afición es una profesión muy bien remunerada y que aporta significativamente a la economía de los países.

Luego la conferencia se torno más personal, Carlos nos hablo de su trabajo profesional y de cómo fue adquiriendo este conocimiento hasta llegar a ser lo que es hoy.

Trabajó con Michael Jackson, Oliver Stone y es el cerebro de las grandes películas de efectos visuales, desarrollo un efecto visual para la película Terminador. Michael Jackson lo vio y enseguida compró. Por fin una secuencia de caras podía pasar de blancos a negros a orientales a indios… Así cerró Black or White, el sorprendente video de Jackson.  

Trabajó con Oliver Stone, hizo Space Jam, acompañó el nacimiento del ogro Shrek, hasta que en medio de sus éxitos le llegó Armageddon, el filme que le cambió la vida.

Él es el Fundador, creador, productor y director de Studio C, durante 2006, Studio C trabajó en varios proyectos cinematográficos, recreando lugares mágicos. Como en Narnia, llevaron a conocer al espectador un cuento de hadas, en Rápido y Furioso 3 lo hicieron vivir la velocidad de la persecución, y en Natividad, lo trasladaron a un hecho histórico.

Para mi esta fue una de las experiencias más gratificantes que he tenido al conocer una persona humilde, sencilla y con los objetivos claros de que quería ser en la vida y lo consiguió con mucho esfuerzo y dedicación y más que todo de que se siente bien al saber que lo logro y va dejando su huella. Más que todo es sentir que nada está perdido seguir adelante es el camino y ejemplo de esto es Carlos Arguello.